El pasado fin de semana comenzó el E3 2021, la mayor feria anual de videojuegos. Y en él se reveló por fin el trailer y la fecha de lanzamiento del Elden Ring, un espectacular videojuego del que ya os hablamos hace daños. Y lo hicimos porque George R.R. Martin es el responsable del lore y mundo del mismo. Vamos a verlo y a explicar exactamente el rol de GRRM en este juego: os aseguramos que no le ha quitado meses de trabajo en, por ejemplo, Vientos de Invierno.

George R.R.Martin sugirió en su blog en mayo de 2019 que había ejercido como consultor para un videojuego nipón; y solamente un mes después confirmaríamos que sería para el Elden Ring. Es obra de From Software, un prestigioso estudio célebre por grandes títulos de temática oscura como la saga Souls (Demon’s Souls y los tres Dark Souls), Bloodborne y Sekiro: Shadows Die Twice.

El viernes, tras dos años de espera, pudimos por fin confirmar detalles del mismo, además de un espectacular video en que disfrutamos de escenas ingame. Saldrá a la venta en PS5, PS4, Xbox Series X/S y PC el 21 de enero de 2022.

Como disfrutamos en el trailer, es un RPG de acción en tercera persona, pero a medio camino entre la acción más cruda de los Souls y juegos más clásicos de rol. Está claro que el combate cuerpo a cuerpo sigue siendo clave, además de incorporar luchas a caballo que apenas vimos en títulos similares del estudio.

El rol de George R.R. Martin

Pero la pregunta que los fans de Poniente se hacen es cuál es exactamente el rol de George R.R. Martin en el Elden Ring. Y la respuesta es interesante: él es responsable del mundo, del lore e historia del lugar ficticio en que tiene lugar, pero no ha desarrollado la historia ni lo que le acontece al protagonista en el videojuego.

Martin no ha tenido que desarrollar las tramas en concreto que veremos en el juego, sino que creó el mundo y puso las bases del entorno para que Miyazaki y From Software construyeran la historia. El directo nipón le comparaba con el libro-guía de un juego de rol. No es el master, el que controla la partida y guía la narrativa, sino que establece las normas en las que la historia tiene lugar.

Si vemos este tuit oficial, Martin inventó estas tierras (The Lands Between) y el evento de rotura del anillo (The Shattering), así como algunos seres que habitan en ese mundo. Pero no dicta cómo nuestro protagonista actuará o cómo se relacionará con ellos.

El propio Miyazaki explicó su relación con GRRM y su rol en una entrevista en el blog oficial de Xbox hace dos años:

Supongo que el inicio de esta colaboración viene del hecho de que soy un gran fan del trabajo de Mr. Martin. Me encantó Canción de Hielo y Fuego así como Los viajes de Tuf, pero sin embargo si tuviese que escoger mi favorito probablemente me quedaría con Sueño del Fevre. Personalmente veo Sueño del Fevre como una obra maestra de la fantasía de vampiros e incluso se lo recomendé a todos los nuevos empleados.

Ser un fan reconocido de Mr. Martin provocó que nuestro director ejecutivo de negocios, Eiichi Nakajima, se pusiese en contacto con él, pensando que nos rechazaría. Sin embargo, nos dieron la oportunidad de hablar en persona con Mr. Martin, lo que fue un experiencia increíblemente divertida y estimulante. Fue entonces cuando supe con certeza que quería trabajar con Mr. Martin.

Todavía soy incapaz de expresar con palabras lo agradecido que estoy a Mr. Martin por aceptar nuestra oferta. La colaboración en sí comenzó cuando Mr. Martin confirmó con mucha amabilidad los temas, ideas y aspectos relacionados que yo había imaginado para el juego. Esto nos permitió tener muchas conversaciones libres y creativas sobre el juego, que Mr. Martin después utilizó como base para escribir la mitología general del mundo del juego.

Estos mitos demostraron estar cargados de personajes interesantes y drama, así como una plétora de elementos místicos y misteriosos. Fue una fuente maravillosa de estímulo para mí y el resto del equipo.

El mundo de Elden Ring fue construido usando estos mitos y estímulos como base. Incluso yo soy incapaz de contener el entusiasmo de vez en cuando. Esperamos que todos esperen con ganas el mundo que hemos creado.

Por si alguien le quedan dudas, Martin creó el mundo, personajes e historia pasada de Elden Ring, pero no las tramas que suceden en el propio juego que disfrutaremos el año que viene. Y este trabajo en primer lugar fue hace como mínimo dos años, y en segundo lugar no le debió “quitar” un ingente número de horas de otros proyectos.

Así que desde los Siete Reinos os confirmamos: es falso e injusto criticar a George por esta colaboración. Y en absoluto tiene que ver con que el autor no haya terminado aún Vientos de Invierno.