
Ramin Djawadi es el compositor de la banda sonora de La Casa del Dragón y de Juego de Tronos…y de un par de temas en El caballero de los Siete Reinos. Hace unos días charló en el canal de Youtube oficial de Game of Thrones y allí dio detalles de los principales temas musicales de la tercera temporada de La Casa del Dragón. Vamos a repasarlos.
Ramin comienza hablando del tema Targaryen, o más bien, del bando de los negros en la Danza de los dragones; y después de la música de los verdes:
El tema Targaryen es a nivel sonoro el más cercano a Juego de Tronos. El cello eléctrico es el sonido más prominente. Con la percusión y el sonido bruto, creo, por los dragones, creo que encaja mucho. Crea mucho poder.
La Casa Velaryon es diferente. Hay una elemento de flauta que lo separa. Creo que ese tipo de sonido de flauta, como están en mar, es casi como de una concha, como un cuerno que podría ser soplado en un barco o algo así. Tiene ese tipo de conexión.
Para la Casa Hightower, la calidad del sonido no tratado diferencia a ambos. Violín y violonchelo, es más su sonido. En términos de aspecto religioso, es una progresión de cuerda, la melodía tiene un sentido de pureza.

También habló de temas específicos de personajes:
Lo que es interesante con Rhaenyra a través de diferentes temporadas hasta ahora no es solamente que modifiquemos su tema, sino que su cambio es tan signficativo que tenemos de hecho múltiples temas para ella. Tenemos el tema que es pura melodía; y otro de guerra. Algunas de sus melodías, armónicamente, parecen casi demasiado seguras; y cambiándolas, mostramos el desarrollo significativo del personaje.
Por el lado de Ormund lo lo que es interesante es que tiene muchas cosas. Está el aspecto militar. Ese tiene que ser muy poderoso. Es melódico. Siento que hay algo elegante en él. Hay también un ritmo de percusión que, cuando lo escuchas, se supone que te indica que está tramando algo. Es como un reloj que hace tic tac, casi.

También comentó la música de las batallas:
Un tema interesante del primer episodio en la Batalla del Gaznate es que nuestra aproximación era que teníamos que tener un tema que fuera una construcción para la guerra. Realmente se supone que tiene que conectar todos los diferentes personajes y localizaciones. Porque sabemos que todo nos lleva a ese punto. Así que es muy interesante ver lo efectivo que es en realidad.
Especialmente para las largas batallas creo que puede ser muy efectivo porque puede cansar si te llegan todos los sonidos a la vez. A veces menos es más. Hay puntos interesantes con más música atmosférica que transmite el mensaje, pero solo porque haya acción no quiere decir que haya sencillamente tambores retumbando.
Creo que también puede ser muy efectivo tener menos música o más pequeña en alguna de esas grandes muertes, porque funciona bajar la música y hacerla más interna. La reducimos a unos pocos instrumentos, y la tocamos de forma reducida, porque así creo que se mete en tu piel.
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