Ya os hemos hablado en el pasado de los títulos de crédito de La Casa del Dragón, tanto de la versión inicial como de las modificaciones explicando su evolución durante la serie; y revelando su arte conceptual. Hoy os traemos vía Deadline una entrevista con uno de sus responsables en que explica la conexión del opening de la producción sobre la Danza de los Dragones con la de la serie Juego de Tronos.

Elastic es la empresa responsable de los títulos de crédito de las grandes producciones recientes de HBO como Westworld y The Last of Us. Y por supuesto, como fueron los creadores del célebre opening de Juego de Tronos también se ocuparon del de su primer spinoff, La Casa del Dragón.

Kirk Shintani, que ha participado tanto en el diseño de la secuencia de la serie original sobre Poniente como en la producción centrada en la Danza de los Dragones, fue entrevistado por Deadline sobre su labor.

Originalmente buscamos encontrar un balance entre la nueva historia que necesitábamos contar pero siendo conscientes de que debía haber conexiones con la serie original. El concepto surge del árbol de familia y cómo mostramos las relaciones entre los diferentes miembros de las familias en guerra.

Prosigue la explicación:

Hay algo grande que la gente no piensa de forma consciente sobre Juego de Tronos. Hay un lenguaje específico que hemos construido con esas cámaras voladoras, que se mueven de un lugar a otro; y eso queríamos mantenerlo en la serie. El mapa del mundo mostraba a la gente donde estabe en cada episodio. Aquí, el mundo ya está definido y los localizadores claves que queremos explicar no son enclaves físicos, sino la posición en la línea familiar.

El desafío consistía en hacer que pareciera como Juego de Tronos, pero sin ser una copia. Una de las cosas que queríamos empatizar es apoyarnos en la idea de que los títulos de crédito cambian cada episodio, dando a los espectadores algo para que se fijen. Queremos añadir algo a la narrativa de la serie a nuestra pequeña manera.

Los títulos de crédito de La Casa del Dragón no nos enamoraron como los de Juego de Tronos; y el árbol familiar regado en sangre en la maqueta valyria tiene difícil competir con el icónico mapa de Poniente. Pero al menos gracias a entrevistas como esta entendemos mejor la idea de los creadores de este diseño.